Crearea unei arhitecturi client-server care poate suporta modificarea în timp real a conţinutului de către agenţi multipli
Implementarea principalelor funcţionalităţi caracteristice unui joc RPG (questing, character progression, skill tree)
Dezvoltarea unui editor de hărţi pentru a permite utilizatorului dezvoltarea de conţinut nou. Totodată, posibilitatea de a salva / încărca aceste hărţi.
Persoane pasionate de jocurile RPG, dar care nu sunt dispuse, sau nu au posibilitatea să-şi dedice cantităţi mari de timp pentru a evolua în aceste jocuri.
Noţiuni de trigonometrie (necesare pentru conversia coordonatelor din 2D în 3D.)
Programare folosind ActionScript 2.0 – nivel avansat
Cunoştinţe PHP – nivel începător
Cunoştinţe/abilităţi dobândite
Principiile de bază din spatele graficii izometrice
Modul de funcţionare a conceptelor de role-playing
Roadmap
01. 5 iulie: Creare de elemente de decor / obiecte (flora/NPC/relief).
02. 6-7 iulie: Implementare + Testare sistem de pathfinding.
03. 8-9 iulie: Generare hartă pornind de la matrice sursă.
04. 10-11 iulie: Implementare + Testare sistem de scrolling pentru hartă.
05. 12-13 iulie: Implementare algoritmi de lupta şi spawn pentru NPC-uri inamice
06. 14-15 iulie: Sistem de questing + Testare
07. 16-17 iulie: Implementare skill tree pentru fiecare tip de personaj
08. 18-19 iulie: Corelare între Questing şi Skill tree – Sistem de leveling
09. 20-22 iulie: Mecanismul de baza pentru Map Editor + troubleshooting
10. 23-24 iulie: Interfaţare pentru Map Editor + Meniu principal
11. 25 iulie: Sistem de importare de matrice pentru hartă în Map Editor
World of Tetris
Nume și descriere proiect
World of Tetris
Categorie aplicaţie
Joc Online
Obiective
Grup ţintă
Persoane pasionate de jocurile RPG, dar care nu sunt dispuse, sau nu au posibilitatea să-şi dedice cantităţi mari de timp pentru a evolua în aceste jocuri.
Limbaje de programare /biblioteci / aplicaţii / framework-uri folosite
Cerinţe necesare
Cunoştinţe/abilităţi dobândite
Roadmap
01. 5 iulie: Creare de elemente de decor / obiecte (flora/NPC/relief).
02. 6-7 iulie: Implementare + Testare sistem de pathfinding.
03. 8-9 iulie: Generare hartă pornind de la matrice sursă.
04. 10-11 iulie: Implementare + Testare sistem de scrolling pentru hartă.
05. 12-13 iulie: Implementare algoritmi de lupta şi spawn pentru NPC-uri inamice
06. 14-15 iulie: Sistem de questing + Testare
07. 16-17 iulie: Implementare skill tree pentru fiecare tip de personaj
08. 18-19 iulie: Corelare între Questing şi Skill tree – Sistem de leveling
09. 20-22 iulie: Mecanismul de baza pentru Map Editor + troubleshooting
10. 23-24 iulie: Interfaţare pentru Map Editor + Meniu principal
11. 25 iulie: Sistem de importare de matrice pentru hartă în Map Editor
Resurse utile
http://www.kirupa.com/developer/actionscript/isometric_transforms.htm
http://www.kirupa.com/developer/isometric/
Echipa:
Simionescu Mihai
Rais Alexandru
Burcus Maria
Pagina proiectului:
http://code.google.com/p/worldoftetris